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※情報量が少ないため知っている人がいたら書き込んでください ここでいう中盤とは次長以上の役職の時を指す ①とにかく昇進確率を上げる動きをする (例)鬼を目指す、車を買う、能力アップで昇進確率を上げる、昇進確率が上がる回答のみをする等 ②退職を避ける動きをする (例)冒険の生存率が90%になるまで主任程度で回収する とにかく時間をかければ終盤まで行けるはずなので頑張って! (①からの書き足し Rさん)
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登録日:2016/2/27 (土) 12 54 41 更新日:2024/05/21 Tue 01 33 58NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSV とある直立二足歩行兵器の超電磁砲 オーバーテクノロジー 実はインチキ 技術革新ってレベルじゃねえぞこれ! 未完成 核搭載二足歩行型戦車 無人機 サヘラントロプスが 報復心を未来にうち放つのだ! 注意 この記事はMETAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINのネタバレを含んでいます MGSV:TPPに登場する兵器 機体コードはST-84 STはサヘラントロプスの略称 名前のサヘラントロプスは人類で初めて直立二足歩行をした類人猿「サヘラントロプス」から来ている これはアウストラロピテスクよりも前に直立していたことを示している最古の人類。現実では2001年に発見された化石であり、なんで80年代の設定なのに出てくるんだよ!と思う方も居るかもしれないが、作中の設定では本編以前にサイファーによって発見、何らかの理由で世間には公表されなかった、という事になっている。 「直立二足歩行兵器」 概要 スカルフェイスが自分の指揮下にあるサイファーの実働部隊XOFとエメリッヒ博士(以下ヒューイ)を使いOKBゼロで開発していたメタルギア。 他のメタルギアと違い直立して二足歩行する点と、後述のメタリックアーキアを搭載しているのが特徴。 見た目はREXに胴体と手が付いた物と想像すれば大体合ってる。肩の謎のボールを除いて。 口の所にある骸骨のマークはスカルフェイスのマークだが、ヒューイの言い訳によると「これはMSFのマークで自分が裏切り者では無い印だ(要約)」との事。 直立二足歩行 開発にあたっての一番のネックであり、かなり試行錯誤が行われた結果、ひどく大胆なブレイクスルーによって実現した。 1.水を緩衝剤にした有人機 当初の案。パスがZEKEにしたのと同じ様に、コックピットに水を注水して操縦する予定だった。 が、問題は姿勢制御AI。外側に付けると急所になるので装甲の内側に付けるため小型化するも、コクピットは大人が入ることができず、子供でギリギリ乗れるほどの小ささにまで縮小してしまう。ちなみにあのクズは自分の息子をサヘラントロプスに搭乗させていた。 2.遠隔操縦 操作精度も悪くラグったりするし、電波妨害されたら終わりだったので没。 3.完全AI制御 ニカラグアからピースウォーカーのハイブリッドAIを引き上げストレンジラブに協力させるも、前述の通りサヘラントロプスにあのクズヒューイが息子ハルを乗せた事でストレンジラブは怒り、研究は頓挫。 ハルを隠すもそれでヒューイの怒りを買い、ストレンジラブはAIポッドに閉じ込められ、そのまま窒息死したため没。 4.別形態 普通のAIでも上体を畳み重心をさげる事で何とか歩ける様になるがこれも没。(いわゆるREX形態)ただし、これはこれで便利だったのか変形機構がオミットされたりはしなかった。 最終的に外付けのAIで稼働させようとするも、時間が掛かりすぎたせいでスカルフェイスに未完成のまま引き取られてしまう。 で、そのスカルフェイスがどうしたかと言うと・・・ 5.超能力で動かす スカルフェイスは自分の報復心に反応し手下になっていた第三の子供の超能力を使い動かした。 「最後は超能力頼みってどういうことだおいボートを用意しろ」とツッコミが飛んできそうだが、作中の過去(及びゲーム的にも過去作)を振り返ると、サンヒエロニモ半島事件に登場するメタルギアRAXAもサイキックの補助で全力稼働している例がある。つまり、(オプスが正史に含まれるかちょっと怪しい事を除けば)実際の稼働実績がある方法であり、あの時の黒幕の副官であった所か、下手をすれば事件にどこかで関わっていたスカルフェイスが取り得る方法としては別におかしなものでは無いと言えるだろう。 ちなみに超能力で動いている事を知らなかったヒューイ曰く「技術革新なんてものじゃない。ライト兄弟が月へ行くようなもの」だったとの事。 無線をかけると「動き方がおかしい」「まるで操られているような」などのコメントが聞ける。 なお、「そこまで開発に時間が掛かってたなら別にREX形態で良かったんじゃ...」と思った人もいるだろうがアフガニスタンの様な高低差が激しい地形では垂直方向に強い機体が必要だったからである。まあヒューイからすればそこが一番大事だったんだろうが メタリックアーキア 極限環境微生物と呼ばれる生き物の一種で、本機の武装に用いられている。 簡単に説明すると、生物は皆何かしらを食べて出している。そうした代謝活動は微生物と言えど例外は無いのだが、メタリックアーキアの元となった微生物は有機物では無く金属を食べ、また特異な物質を排出するのである。そうした微生物をコードトーカーが更に改良したものがメタリックアーキアであり、その生態と代謝は兵器として非常に有用なもの。具体的には、起爆性のある物質を作り出したり金属を瞬時に腐食させるなどである。そして、この微生物が本機の最大の特徴にも用いられている。 この機体の装甲には劣化ウランが用いられている。当初のヒューイの説明では技術的に他に選択肢が無かったから(*1)と言う理由だったが、本来の目的は別にある。 一言で言ってしまうと、この機体は「核兵器手作りキット」なのである。具体的に説明すると、この機体には後述の爆発物生成型や腐食型のメタリックアーキアの他に、ウラン濃縮型のメタリックアーキアが搭載されている。これは、ウランを食べて濃縮ウランを排出する性質を持ち、兵器として使用可能な濃度のウランを作り出す事が可能なのである。(*2) 早い話がサヘラントロプス自体が核爆弾の一種であり歩いて自爆させればあのリトルボーイと同程度の破壊力となる。 この方法のいやらしい所は、まず核開発に関するほとんどの条約や規制を回避できる点。大元の放射性物質が劣化ウランで、量も戦車の装甲に用いる場合と変わらない程度、かつ大袈裟なウラン濃縮施設などを持つ必要もなくなるので、他者から警戒されにくい。濃縮速度が非常に速い上に即自爆するので、兵器利用可能な濃縮ウランとして存在している時間が非常に短いのもそれに拍車をかけている。 またメタリックアーキアと言う非常識な微生物を知らなければ何をやっているのかが分からず、技術のみを勝手に利用される心配がまず無い点も大きい。実際、それと知らずにウラン濃縮アーキアを手に入れたダイアモンド・ドッグズの面々も、コードトーカーから教えられるまではそれが一体なんなのか全く分からなかった。 そして、そうした物を更に技術力の無い勢力に売りつければ、その他のフェイルセーフと併用してその使用すら実際には自由に制御できる点。 スカルフェイスは核を持たない小国にこの「核兵器手作りキット」を都合よく世界中にバラ撒き、核抑止を大国限定から世界中に広めて「世界を報復で一つにする」事を目的としていた。 装備 機銃 REXにもあった目みたいな場所にある機銃。 本機は直立形態ならば「首が動かせる」ため射角の自由度が高い。 火炎放射機 股間砲股の部分にある火炎放射機。 パラサイトスーツ(ARMOR)をキャンセルしてくるためある意味ではこの機体で最強の兵装。 アーキアルブレード メタリックアーキアの力によって地面から爆発性の金属塊を出す。 ブレードを地面に叩き付けるパターンと地面に突き刺すパターンがあり、金属塊の生え方が異なる。 また、ブレード自体も攻撃力を持つ。ビームサーベルではない。 この装備を使う時は腹部の装甲が展開し、与ダメージが大きくなる弱点として設定されている。 アーキアルグレネード 腐食性のメタリックアーキアを貯蔵しており、煙幕を発生させると共に、車輌やDウォーカーなどの兵器が使えなくなる。 煙幕は色がついている分濃霧などよりも格段に視界が悪くなる。暗視ゴーグルでも見づらい。 レールガン 崖から狙撃してくる。狙撃する場所は赤いレーザーが映っている。 直撃すれば瀕死/即死は免れない。地形を盾にしよう。 ミサイル ピースウォーカーのSマインの様な物を発射してくる。 銃弾を当てれば撃ち落とすことができる。 脚部 巨大兵器なだけあり、人に対してはその一挙一動自体が武器となる。 動いている時は脚部に接触しただけで吹き飛ばされてしまうし、ジャンプ→着地の衝撃は至近距離だと瀕死レベル。 これらの装備や機体各部(手足、頭など)はいわゆる部位破壊が可能で、破壊に成功すると一部の攻撃を封じる事ができる。 また、損傷状態は以後のカットシーンに反映される。 作中での活躍 エピソード6「蜜蜂はどこで眠る」で初登場 だがこの時は手だけしか分からず全身は写し出されなかった。 エピソード12「裏切りの容疑者」で遂に全身が明らかになる。ヒューイを抱えてヘリまで逃げよう。 地形に隠れながら隙を突いて進むことになるが、距離が近いと岩に隠れた程度では上から見つけられてしまう。視点が高いという利点を早速見せ付けてくれる。 この時に倒すのは不可能。(*3) ヘリに乗り込んでも結局見つかりミサイルを発射してくる。最後にはヘリに飛びかかってくる。機銃で撃退しよう。...実は飛びかかってくる時は機銃を撃たなくても勝手に自爆して落ちていく。そのため「ミサイル破壊だぜ!ヒャッハー!」→「ってオーバーヒートしたあああ!」→「って飛びかかってきたあああ!」→サヘランボカーン→「え」となった人もいるのではないだろうか。 エピソード31「サヘラントロプス」にて遂に勝負。 銃弾では大したダメージを与えられない。グレネードやロケットランチャーを存分に活躍させるチャンスだ。 容赦なく破壊しよう。 ちなみにこの時サヘラントロプスを動かしていたのは燃える男の報復心でも、スカルフェイスの報復心でもなく、イーライの大人に対する報復心である。 破壊した後はスネーク達によって研究開発プラットフォームに設置されるも、これにより研究開発プラットフォームは2フィート(60センチほど)も沈むはめになり当分は嵐に耐えられなくなった。これに関してカズに問われたスネークは「ダイアモンド・ドッグスの目印として」「これは俺達が第一章を終えた証」だと言った。 ちなみに英雄度が一定数を越えると閲覧可能になる。 だがサヘラントロプスに異常なほど執着していたヒューイが、イーライ達に教えて修理した事で、イーライ達はサヘラントロプスを奪取しそのまま何処かへ飛び去った。 これ以降サヘラントロプスは本編に出てくる事は無くそのままフェードアウトする。 未収録のエピソード「蝿の王国」ではイーライが操縦するサヘラントロプスVSスネークとダイアモンド・ドッグスによる戦いが起こったとされている。 兵力や武装ヘリなどを総動員した文字通り「総力戦」だったようで、最終的に本機は木っ端微塵に破壊されることとなる。 メタルギアサヴァイヴでの活躍 物語終盤においてまさかの登場。タイムリープを繰り返し進化する「塵の王」への切り札として、カロン部隊の生き残りが捜索を行っていた。 朽ち果てた状態でディーテ世界に流れ着いており、キャプテンが回収する際も下半身は投棄されたまま放置している。 ベースキャンプに回収された後はダンがハードウェアを、クリスがソフトウェアを修復することで戦力として復活。 ただしコクピットは使用不能らしく操作はiDroidで行う。また、上半身だけの状態のため格闘戦はおろか殆ど動くことがない。 実質的にはレールガンによる砲台。 同化したヴァージルごと塵の王を撃ち抜き、塵の王の侵攻に終止符を打つ。 その後はベースキャンプの端で放置されている。 追記・修正は超能力で動かしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒューイへの好感度がマイナス方向へ天元突破 -- 名無しさん (2016-02-27 13 12 34) これによりヒューイの信頼は2フィートも沈むはめになった。 -- 名無しさん (2016-02-27 13 20 47) MGSシリーズの物語の全ての元凶ってヒューイとスカルフェイスだよね -- 名無しさん (2016-02-27 13 24 55) ヒューイがハルを乗せてたのってカーマニアの富豪が自分の子供を車の運転席に乗せてあげるようなものかと思っていたが、ホントに起動させるための実験台だったんだな。それでも第三の子供なしで動かせられないんじゃ未完成っつかただの欠陥機なんじゃ… -- 名無しさん (2016-02-27 13 46 20) いくらMGSの世界が実際の世界より技術が進んでいたとしてもまだ1980年代だしね。超能力無しであんなにガンガン動いてたらREXやRAYの立つ瀬がない。 -- 名無しさん (2016-02-27 14 19 48) スカルフェイスの計画自体、第三の子供ありきだったし、ガバガバとしか言いようがないな -- 名無しさん (2016-02-27 18 12 52) EP12での髑髏おじさんのはしゃぎ様はまるで子供の頃に帰ったよう ロボットが男の子達の夢なのは世界共通なんだね(錯乱) -- 名無しさん (2016-02-27 18 23 36) 1980年代に二足歩行兵器とか……オーバーテクノロジーってレベルじゃねぇぞ! -- 名無しさん (2016-02-27 19 08 34) 初見は直立二足歩行からくる威圧感からか、かなり怖かった -- 名無しさん (2016-02-27 20 46 25) やっぱりイーライ搭乗型が一番強いらしい -- 名無しさん (2016-02-27 21 36 21) そういえばMGSシリーズにも大型兵器は山ほどいるけど直立歩行するタイプはけっこう珍しいか -- 名無しさん (2016-02-27 21 45 40) ちなみにコトブキヤからこ奴のプラモデルが発売予定。REX形態も再現出来ます。全く相変わらずの変態企業だぜ…‼︎(褒め言葉) -- 名無しさん (2016-02-27 21 58 47) メタリックアーキアのせいでチートメカに見られがちだけど防御面をはじめ兵器としてはREXに遠く及ばないんだよな。まあ時代とか運用思想の違いとかもあるし当然と言えば当然だけど -- 名無しさん (2016-02-28 02 22 43) クリアランクガン無視ならステルス迷彩と無限バンダナ使って8連ミサイルぶっぱしてたら『レールガン? なにそれ美味しいの?』ができるぐらいのザコ。 -- 名無しさん (2016-02-28 07 14 17) ピースウォーカー動かしてたストレンジラブって未来人レベルだったんだな -- 名無しさん (2016-02-28 08 06 53) アーキアルブレードの攻撃かっこいいけど、実際には岩スカルズのと違って射撃して破壊すれば爆発しないから、穴開けて外出ればいい -- 名無しさん (2016-02-28 08 35 14) ↑3 難易度EXでも岩スカルズスーツで火以外ほぼ無効化できちゃうしね…狙撃スカルズや岩スカルズ4体と戦うミッションのほうが苦戦したわ -- 名無しさん (2016-02-28 11 13 33) 装甲に劣化ウランが使われてるって近付くだけでもやばくね?あのクズそんなもんに子供を乗せやがったのか -- 名無しさん (2016-02-28 16 26 31) 全長や重量どのくらいなんだろ -- 名無しさん (2016-02-29 00 32 46) ↑3 歴代のメタルギアの中でも見た目の割に最弱候補だよな。(メタルギア・レイは単独なら最弱だけど) -- 名無しさん (2016-02-29 08 02 29) そもそもメタルギアその物が脅威になる作品の方が珍しいっていう -- あ (2016-02-29 12 39 56) 12話を初めてやったときはサヘランに見つからずに逃げるのはすげービクビクしたわ ミッション圏外で失敗したけどな! -- 名無しさん (2016-02-29 19 43 00) ↑ 実は逃げる方角の反対方向にグレネード投げたりC4を仕掛けて起爆するだけで簡単に逃げれるというオチ。 -- 名無しさん (2016-02-29 20 51 41) 手と言うか指の形がジェフティっぽいのに気付いた時は少しだけジーンと来た。 -- 名無しさん (2016-03-01 00 15 11) アーキアルブレードはビームサーベルというかガリアンソードっぽい -- 名無しさん (2016-03-01 10 38 43) ↑6 RAY「起動すらせず壊されたメタルギアがいるんですがそれは」 -- 名無しさん (2016-03-05 18 05 57) やたらと私的な感情が含まれてるな -- 名無しさん (2016-06-12 20 55 43) こういうメカ凄い好き -- 名無しさん (2016-12-02 19 46 54) サヘラントロプスに乗った思い出がロボオタクに目覚めたきっかけだったりして。 -- 名無しさん (2017-03-28 23 28 11) ↑2他の記事でも見かけるよ 罵倒が含まれてたり等個人的には不愉快だな -- 名無しさん (2017-03-29 02 51 12) おっと↑3だ -- 名無しさん (2017-03-29 02 51 59) ロマンという点ではREXに劣る印象が…。やっぱアレか、REXは自分で動かす機会があったからか? -- 名無しさん (2018-10-06 09 53 25) 表向き従ってるだけの少年兵に兵器のテストなんて任せられないだろうし、コクピットのサイズ的に子供しか乗れないという事態に開発者の息子を乗せるという考えはそんなに間違ってはいないんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-12-27 23 00 17) 開発者の息子がパイロットになるのは人型ロボでは定石やん -- 名無しさん (2018-12-28 10 15 01) オタコンの萌芽…スマブラのスピリットとしてはメタルジャイアントで赤レジェンド戦の奥の手 -- 名無しさん (2018-12-28 14 15 55) スマブラでZEEKから進化させるとサヘラントロプスになるというのはなんか違うような気がした。 -- 名無しさん (2018-12-28 14 41 11) 一応どっちもヒューイ製だから・・・まぁ直接の強化体ではないな。それはそれとしてサヘラントロプスのスピリットはクッソ強い -- 名無しさん (2018-12-28 14 58 29) 稼働自体は超能力頼みだったかもだけど、1構造体として自立出来てる時点で相当おかしい…。 -- 名無しさん (2019-08-16 11 02 24) 要領が足りない? なら機体を大きくすればいいじゃないか。 ……で済む話だよなあ -- 名無しさん (2019-09-11 06 18 10) 「そうするとバカデカクなるから現実的じゃない」ってクズが言ってたろ仮に二足歩行可能になったとしてサヘラントロプスの大きさも二倍とかになったらコストがお話にならなくなる(それ作るコストでもっと別のことが出来る)。費用対効果、これ大事よ -- 名無しさん (2019-10-14 22 26 10) ↑12 小説版によれば『父に無理やり乗せられた上に狭いし、激しく動き回るので怪我が絶えず、それ以降は狭いところがトラウマになった。』とオタコンが述懐してる。 -- 名無しさん (2021-10-26 12 58 34) 名前 コメント
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ウォーデン/伝承後:アンピトリテ 多彩な氷魔法で相手の動きを拘束し、 強力な範囲魔法や設置魔法で空間を支配する。 ※ウィッチブレイド・エリートウィッチブレイド時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 いい意味でも悪い意味でも水属性に縛られる。 第Ⅲ大陸でくじけない人は幸せになれる。 第6大陸きつすぎワロスとなり、2014/7/9に大幅修正された。 ▼以下のスキルに対象の水属性防御力を減少させる追加効果が追加されました。 -フリージングソード -氷結の魔女シエリス -ダイブヘルスマッシュ -グレイシャルストライク -アイスドラゴン(伝承スキル) -テンペスト(スキルLv9以上) ※テンペストの追加効果発生はグレイシャルストライク習得時のみ -スカルジェイク ※スカルジェイクの追加効果発生はアイスアーマー習得時のみ ▼以下のスキルが追加されました。 コマンドスキル -アイスアーマー フリージングソードをM振りして水属性大陸を乗り切れ! 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/05/25 Lv47時点での考察(あくまで予定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション ウィッチブレイド~エリートウィッチブレイド ダイブヘルパン 10(M予定) 超主力。ピアッシングされるので結構遠くまでお届けできる。 ツイストフラップキック 1 物理なのでいらいないけど転職時きつかったので1振ってもた。 ターニングキック 1予定 物理なのでいらいないけど転職時きつかったので1振ってもた。 クロスコンビネーション 1 物理なのでいらいないけど転職時きつかったので1振ってもた。 アイスボール 1(M予定) 主力その2。威力は大したことないけど出が早いのとCT短いので。 スカルジェイク 13 旅のお供。13で剣を使うようになるそうで一旦そこで止める。 アイスクリスタル 1 主力その3。遅い球がでる。これも威力は大したことないけど出が早いのとCT短いので。 ホライズンジャック M 第3大陸の水属性がきつくて地属性のこいつを振ってしまった。CT短くていいけどダガー溜める必要アリ。 バンパイアタッチ 0 いらんw ウォーデン~アンピトリテ フリージングソード 0 多分振らない。てか振ってる人いなさそう。 フロストウォール 1(M予定) 自分の攻撃は通る氷の壁。振るとデカくなるらしいので多分振る。 テンペスト M 噂の範囲超火力スキル。超主力。詠唱中は攻撃食らうけど中断しない。だけどどっかに穴がある感じ。発動中は多分無敵なんだけど移動できない。45パッシブ取ってからが本番。 フロストブレス 1(M予定) 主力その4。アイスクリスタルと似てるけど、こちらは長時間硬直コンボし続ける。詠唱あるため潰されるけど・・・。 フローズンプレッシャー 1(M予定) 主力その5。地点指定で発動時ダメ+DOT。スタンするので面白いように飛び跳ねる。しかし潰される可能性が高い。 ナチュラルフォグ 0(1予定) 多分使わんのじゃないかなー。 ミラージュバリアー 0(M予定) 高レベルになると使えそうなので将来は振るかも。 フロストステップ M予定 ボス戦主力。ガデの道をあけろー!の超劣化版。詠唱で潰されるけど気をつければ結構強い。 コンバージョンマナ 0 で?っていうスキル。振らない。 フローズンウィンド 1(M予定) 主力その5。即時発動で使いやすい範囲スキル。多分M振る。 ディヴァインアサルト 1(M予定) これはどうなんだろ・・・使いにくいからちょっと保留中。 氷結の魔女シエリス 1 旅のお供その2。でも位置固定だから動かない、付いて来ない。すぐ消えるのであんまり使わない。 ブリザード M 範囲主力。レンの雨よ降れー!の劣化版っぽい?けど強いのでM。詠唱中は潰されるよ!テンペと違って発動後は動けるのが利点。 コマンド ウィッチブレイド~エリートウィッチブレイド リドルキック 1 初期状態。クォーツ割りに。 ブレアシルエット 1 回避用に1。 イベイドダッシュ 1(M) まああれば使うかな程度。 ヴァイパーニーキック 0 いらんw ビューティースピンキック 1(M) あったら使うかな程度。 ピアースルー 1 第3では地属性のこのスキルM振りたいけどSPきっついからちょっと保留。ホライズンのほうが使いやすいし。 ウォーデン~アンピトリテ フロストボム 1 まああれば使うかな程度。 ダイブヘルスマッシュ 0 ヘルパンの追加攻撃だけど振って使うとピアッシングしないらしいので振らない。 ウィッチステップ 1(M) 移動用に便利なんで振った。 パッシブ ウィッチブレイド~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 今のところあんま枯れない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 アタックマスタリーI 0 物理ヲデンやってる人っているの? マジックマスタリーⅠ~Ⅲ M 魔法攻撃力が上がる。黙ってM! ブラッドアジリティーⅠ~Ⅱ M 完全に好みだけど少しでも攻撃・移動速度上げたいのでM。 ウィンドブリンガー M これも好みだけどブラッドアジリティよりも上がり率高いのでこちらを優先することオススメ。 グレイシャルストライク 1(M) テンペが超強力になる。ボス戦だと多段ヒットワロリン状態。M振る以外なし。
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メタルギアソリッド ピースウォーカー
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対ピューパ戦 ◆火口内基地 ピューパは強敵なので、しっかり準備して戦いに挑もう。 おすすめの武器は「RPG」と「マシンガン」です。 あとは支援補給マーカーやレーション、ボンカレーなどを持ち込むと良いでしょう。 戦闘時は敵が停止しているときにRPGで赤いタンクを狙おう。 ライフが0になるとダウンするので、赤いタンクをさらに攻撃して破壊しよう。 あとは近づいて乗り込めばOKです。 【ミッションリザルト】 「支援補給マーカー(投擲型)の設計図 RANK.2」「チャフグレネードの設計図 RANK.1」「暗視ゴーグルの設計図 RANK.1」を入手。
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外郭 クロエの役割は相手を止めることとPKを臨機応変に行ってください。TSはエンチャントあるときで複数相手なら積極的に使ってください。IIならばエンチャントがなくとも使いましょう。位置としては門または通路にいてIMを使いますが、エンチャントありTS、エンチャントありIIならば転移参加もありです。環境マナ消費が多いため、少し離れて使う方がいいこともあります。 門崩壊後の結界石防衛 転移には行かず、結界石防衛だけを行ってください。結界石防衛では遠距離から敵を攻撃を攻撃するのが一般的ですが、瞬間移動をうまく使い、ヒットアンドウェイをするのもいいです。乱戦に加わる必要はないです。余裕ができたなら転移までいってもいいです。 12時結界石崩壊後の大結界石防衛 転移には行かず、大結界石防衛をします。12時結界石同様、乱戦に加わらず遠距離から狙い撃ちをしましょう。
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585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 20 02 50.61 ID xfTc+tgR0 じゃあ復讐案件で一つ。 キャンペで渡されたハンドアウトで復讐者だった。 で、第一話ボスとして復讐対象が出てきたのでさっくり殺したんだ。 なんかあっさり復讐終わったな、と思ってたら、第二話からボスの縁者が復讐しにやってきた。 とりあえずやはり敵だったので、さっくり抹殺したら第三話には、第二話ボスの縁者の縁者が出てきて復讐しにやってきた。 これを7話ぐらいまで繰り返したらGMが突然「お前は復讐の連鎖を止める気がない!! 復讐はむなしいものなんだって何故分からないんだ!!」って説教始めた。 いやさ、他PCにやめとけって説得されてたのに止まる気なかったし、復讐対象に言われても余計に火に油注ぐだけだろ、と思ってたんだ。 なんでも「無様に平伏して命乞いをすれば、復讐をやめるつもりだった」とか言われた。 それってその後罵詈雑言で人格否定までされるフラグじゃねって言ったら「当たり前だ。復讐に燃えてる人たちに理屈は通じない」って言われた。 じゃあ第一話の俺PCにもそれが適用されるべきなのに、GMにとってはそれは例外だったらしく、最適解は第一話で自ら復讐をやめることだったらしい。 そんなお話を一つ投下。 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 20 09 37.87 ID +LOVfojp0 ハンドアウトってなんだっけ スレ383
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー すべり台編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ブルームフュージョン(+ちせ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ブルームフュージョンを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/485.html
ピクミン1、2ともできる。 もうすぐ日没になった時の音のうち、キンコンカンコンという音を、すぐ洞窟に入ったり夕方にすすんだり前回セーブにもどれば 途中で止められる。ただ、消えるのは最後の「コン」ぐらいである。
https://w.atwiki.jp/androidnetrunner/pages/145.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #102 Core Set (基本セット) #103 #104 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) ICE (アイス) Barrier (バリア) Rez Cost (レゾコスト) 1 Strength (強度) 1 Influence Value (影響値) 1 Card Text Ice Wall can be advanced and has +1 strength for each advancement token on it. [Subroutin]End the run. カードテキスト (日本語) アイスウォールはアドバンスでき、その上のアドバンストークン1個につき強度+1。 [サブルーチン]ランの終了。 Flavor Text "I asked for ice as impenetrable as a wall. I can t decide if someone down in R D has a warped sense of humor or just a very literal mind." -Liz Campbell, VP Project Security フレーバーテキスト (日本語) 「壁なみに抜けられないアイスを頼んだのよ。開発部のユーモアのセンスがよじれてるのか、頭の融通が利かないのか、判断しかねるわね」- リズ・キャンベル、保安プロジェクト部長 Illus.(イラストレーター) Matt Zeilinger